介绍了渲染优化,现在来看看webpack优化,自己平常写demo给团队做培训的时候都是自己手写webpack配置,虽然也就几十行,但每次都能让我巩固webpack的基本配置,下面直接说一下webpack优化手段有哪些
基础配置优化
- extensions
这个配置是属于resolve里面的,经常用来对文件后缀进行扩展,写法如下这个配置表示webpack会根据extensions去寻找文件后缀名,所以如果我们的项目主要用ts写的话,那我们就可以.tsx和.ts写前面,目的是为了让webpack能够快速解析1
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3resolve: {
extensions: ['.ts', '.tsx', '.js']
} - alias
这个配置也是属于resolve里面的,是用来映射路径,能减少打包时间的主要原因是能够让webpack快速的解析文件路径,·找到对应的文件,配置如下1
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5resolve: {
alias: {
Components: path.resolve(__dirname, './src/components')
}
} - noParse
noParse表示不需要解析的文件,有的文件可能是来自第三方的文件,被 providePlugin引入作为windows上的变量来使用,这样的文件相对比较大,并且已经是被打包过的,所以把这种文件排除在外是很有必要的,配置如下1
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3module: {
noParse: [/proj4\.js/]
} - exclude
某些loader会有这样一个属性,目的是指定loader作用的范围,exclude表示排除某些文件不需要babel-loader处理,loader的作用范围小了,打包速度自然就快了,用babel-loader举一个简单例子1
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5{
test: /\.js$/,
loader: "babel-loader",
exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules')
} - devtool
这个配置是一个调试项,不同的配置展示效果不一样,打包大小和打包速度也不一样,比如开发环境下cheap-source-map肯定比source-map快,至于为什么,强烈推荐自己之前写的这一篇讲解devtool的文章:webpack devtools篇讲的非常详细。也可以看看本博客的webpack的devtools1
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3{
devtool: 'cheap-source-map'
} - eslintignore
这个虽不是webpack配置但是对打包速度优化还是很有用的,在我的实践中eslint检查对打包的速度影响很大,但是很多情况我们不能没有这个eslint检查,eslint检查如果仅仅在vs里面开启的话,可能不怎么保险
因为有可能你vs中的eslint插件突然关闭了或者某些原因vs不能检查了,只能靠webpack构建去帮你拦住错误代码的提交,即使这样还不能确保万无一失,因为你可能某一次提交代码很急没有启动服务,直接盲改提交上去了。这个时候只能通过最后一道屏障给你保护,就是在CI的时候。比如我们也会是在jenkins构建的时候帮你进行eslint检查,三道屏障确保了我们最终出的镜像是不会有问题的。
所以eslint是很重要的,不能删掉,在不能删掉的情况下怎么让检查的时间更少了,我们就可以通过忽略文件,让不必要的文件禁止eslint,只对需要的文件eslint可以很大程度提高打包速度
loader plugins优化
上述说了几个基础配置优化,应该还有其他的基础配置,今后遇到了再继续添加,现在在来讲讲利用某些loader,plugins来提高打包速度的例子
- cache-loader
这个loader就是在第一次打包的时候会缓存打包的结果,在第二次打包的时候就会直接读取缓存的内容,从而提高打包效率。但是也需要合理利用,我们要记住一点你加的每一个loader,plugins都会带来额外的打包时间。这个额外时间比他带来的减少时间多,那么一味的增加这个loader就没意义,所以cache-loader最好用在耗时比较大的loader上,配置如下1
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12{
rules: [
{
test: /\.vue$/,
use: [
'cache-loader',
'vue-loader'
],
include: path.resolve(__dirname, './src')
}
]
} - webpack-parallel-uglify-plugin, uglifyjs-webpack-plugin, terser-webpack-plugin
在上面的渲染优化中我们已经知道,文件越小渲染的速度是越快的。所以我们在配置webpack时候经常会用到压缩,但是压缩也是需要消耗时间的,所以我们我们经常会用到上面三个插件之一来开启并行压缩,减少压缩时间,我们用webpack4推荐使用的terse-webpack-plugin做例子来说明1
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8optimization: {
minimizer: [
new TerserPlugin({
parallel: true,
cache: true
})
],
} - happypack, parallel-webpack, thread-loader
这几个loader/plugin和上面一样也是开启并行的,只不过是开启并行构建。由于happypack的作者说自己的兴趣已经不再js上了,所以已经没有维护了,并推荐如果使用的是webpack4的话,就去使用thread-loader。基本配置如下1
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11{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: "thread-loader",
options: threadLoaderOptions
},
"babel-loader",
],
exclude: /node_modules/,
} - DllPlugin,webpack.DllReferencePlugin
上面说的几个并行插件理论上是可以增加构建速度,网上很多文章都是这么说的,但是我在实际的过程中使用,发现有时候不仅没提升反而还降低了打包速度,网速查阅给的理由是可能你的电脑核数本来就低,或者当时你CPU运行已经很高了,再去开启多进程导致构建速度降低。
上面说的几个并行插件可能在某些情况下达不到你想要的效果,然而在我们团队优化webpack性能经验来看,这次所说的两个插件是很明显并且每次都能提高打包速度的。原理就是先把第三方依赖先打包一次生成一个js文件,然后真正打包项目代码时候,会根据映射文件直接从打包出来的js文件获取所需要的对象,而不用再去打包第三方文件。只不过这种情况打包配置稍微麻烦点,需要写一个webpack.dll.js。大致如下 - *webpack.dll.js**
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21const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
library: ["vue", "moment"]
},
output: {
filename: '[name].dll.js',
path: path.resolve(__dirname, 'json-dll'),
library: '[name]'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: './json-dll/library.json',
name: '[name].json'
})
]
} - *webpack.dev.js**
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8new AddAssetHtmlWebpack({
filepath: path.resolve(__dirname, './json-dll/library.dll.js')
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require("./json-dll/library.json")
})
其他优化配置
- webpack-bundle-analyzer
这个插件可以用可视化帮我们分析打包体积,从而来采用合适的优化方式去改进我们的webpack配置 - speed-measure-webpack-plugin
这个插件可以告诉我们打包时候每一个loader或者plugin花费了多少时间,从而对耗时比较长的plugin和loader做优化 - friendly-errors-webpack-plugin
这个插件可以帮我们优化打包日志,我们打包时候经常看到很长一个日志信息,有的时候是不需要的,也不会去看所以可以用这个插件来简化
作者:杰杰的风
链接:https://juejin.im/post/6888848660591968264
来源:掘金