
性能利器:Esbuild
必须要承认的是,Esbuild的确是 Vite 高性能的得力助手,在很多关键的构建阶段让 Vite 获得了相当优异的性能,如果这些阶段用传统的打包器/编译器来完成的话,开发体验要下降一大截。
一、依赖预构建——作为Bundle工具
首先是开发阶段的依赖预构建阶段。
一般来说,node_modules 依赖的大小动辄几百 MB 甚至上 GB ,会远超项目源代码,相信大家都深有体会。如果这些依赖直接在 Vite 中使用,会出现一系列的问题,这些问题我们在依赖预构建的小节已经详细分析过,主要是 ESM 格式的兼容性问题和海量请求的问题,不再赘述。总而言之,对于第三方依赖,需要在应用启动前进行打包并且转换为 ESM 格式。
当然,Esbuild 作为打包工具也有一些缺点.
- 不支持降级到ES5的代码。这意味着在低端浏览器代码会跑不起来。
- 不支持const enum等语法。这意味着单独使用这些语法在esbuild中会直接抛出错误。
- 不提供操作打包产物的接口,像 Rollup 中灵活处理打包产物的能力(如renderChunk钩子)在 Esbuild 当中完全没有。
- 不支持自定义
Code Splitting策略。传统的 Webpack 和 Rollup 都提供了自定义拆包策略的 API,而 Esbuild 并未提供,从而降低了拆包优化的灵活性。
尽管 Esbuild 作为一个社区新兴的明星项目,有如此多的局限性,但依然不妨碍 Vite 在开发阶段使用它成功启动项目并获得极致的性能提升,生产环境处于稳定性考虑当然是采用功能更加丰富、生态更加成熟的 Rollup 作为依赖打包工具了。
二、单文件编译——作为TS和JSX编译工具
在依赖预构建阶段, Esbuild 作为 Bundler 的角色存在。而在 TS(X)/JS(X) 单文件编译上面,Vite 也使用 Esbuild 进行语法转译,也就是将 Esbuild 作为 Transformer 来用。
也就是说,Esbuild 转译 TS 或者 JSX 的能力通过 Vite 插件提供,这个 Vite 插件在开发环境和生产环境都会执行,因此,我们可以得出下面这个结论:
Vite 已经将 Esbuild 的 Transformer 能力用到了生产环境。
这部分能力用来替换原先 Babel 或者 TSC 的功能,因为无论是 Babel 还是 TSC都有性能问题,大家对这两个工具普遍的认知都是: 慢,太慢了。
可以看到,虽然 Esbuild Transfomer 能带来巨大的性能提升,但其自身也有局限性,最大的局限性就在于 TS 中的类型检查问题。这是因为 Esbuild 并没有实现 TS 的类型系统,在编译 TS(或者 TSX) 文件时仅仅抹掉了类型相关的代码,暂时没有能力实现类型检查。
也因此,快速上手这一节,我让大家注意初始化工程的构建脚本,vite build之前会先执行tsc命令,也就是借助 TS 官方的编译器进行类型检查。
当然,要解决类型问题,我更推荐大家使用 TS 的编辑器插件。在开发阶段就能早早把问题暴露出来并解决,不至于等到项目要打包上线的时候。
三、代码压缩——作为压缩工具
Vite 从 2.6 版本开始,就官宣默认使用 Esbuild 来进行生产环境的代码压缩,包括 JS 代码和 CSS 代码。
那为什么 Vite 要将 Esbuild 作为生产环境下默认的压缩工具呢?因为压缩效率实在太高了!
传统的方式都是使用 Terser 这种 JS 开发的压缩器来实现,在 Webpack 或者 Rollup 中作为一个 Plugin 来完成代码打包后的压缩混淆的工作。但 Terser 其实很慢,主要有 2 个原因。
- 压缩这项工作涉及大量 AST 操作,并且在传统的构建流程中,AST 在各个工具之间无法共享,比如 Terser 就无法与 Babel 共享同一个 AST,造成了很多重复解析的过程。
- JS 本身属于解释性 + JIT(即时编译) 的语言,对于压缩这种** CPU 密集型**的工作,其性能远远比不上 Golang 这种原生语言。
因此,Esbuild 这种从头到尾共享 AST 以及原生语言编写的 Minifier 在性能上能够甩开传统工具的好几十倍。
总的来说,Vite 将 Esbuild 作为自己的性能利器,将 Esbuild 各个垂直方向的能力(
Bundler、Transformer、Minifier)利用的淋漓尽致,给 Vite 的高性能提供了有利的保证。
构建基石:Rollup
Rollup 在 Vite 中的重要性一点也不亚于 Esbuild,它既是 Vite 用作生产环境打包的核心工具,也直接决定了 Vite 插件机制的设计。
一、生产环境Bundle
虽然 ESM 已经得到众多浏览器的原生支持,但生产环境做到完全no-bundle也不行,会有网络性能问题。为了在生产环境中也能取得优秀的产物性能,Vite 默认选择在生产环境中利用 Rollup 打包,并基于 Rollup 本身成熟的打包能力进行扩展和优化,主要包含 3 个方面:
- CSS代码分割。如果某个异步模块中引入了一些CSS代码,Vite就会自动将这些CSS抽取出来生成单独的文件,提高线上产物的缓存复用率。
- 自动预加载。Vite会自动为入口chunk的依赖自动生成预加载标签
<link rel="modulepreload">.这种适当预加载的做法会让浏览器提前下载好资源,优化页面性能 - 异步 Chunk 加载优化。在异步引入的 Chunk 中,通常会有一些公用的模块,如现有两个异步引入的
Chunk:A和B,而且两者有一个公共依赖C,一般情况下,Rollup 打包之后,会先请求A,然后浏览器在加载A的过程中才决定请求和加载C,但 Vite 进行优化之后,请求A的同时会自动预加载C,通过优化 Rollup 产物依赖加载方式节省了不必要的网络开销。
二、兼容插件机制
无论是开发阶段还是生产环境,Vite 都根植于 Rollup 的插件机制和生态.
在开发阶段,Vite 借鉴了 WMR 的思路,自己实现了一个 Plugin Container,用来模拟 Rollup 调度各个 Vite 插件的执行逻辑,而 Vite 的插件写法完全兼容 Rollup,因此在生产环境中将所有的 Vite 插件传入 Rollup 也没有问题。