9、Function.prototype.call()
于
apply
唯一不同的是,call()
方法接受的是一个参数列表
1 | Function.prototype.call = function(context = window, ...args) { |
10、Function.prototype.bind
1 | Function.prototype.bind = function (context, ...args) { |
11、debounce(防抖)
触发高频时间后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频时间再次触发,则重新计算时间。
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
1 | const debounce = (fn, time) => { |
防抖常应用于用户进行搜索输入节约请求资源,
window
触发resize
事件时进行防抖只触发一次。
12、throttle(节流)
高频时间触发,但n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
1 | const throttle = (fn, time) => { |
节流常应用于鼠标不断点击触发、监听滚动事件。